TOP DAN
Ecommerce / Technologia: Flutter
Cele Projektu
- Stworzenie intuicyjnej aplikacji mobilnej, która zamieni codzienne obowiązki w angażującą grę, motywując handlowców do przekraczania planów sprzedażowych.
- Zwiększenie efektywności pracy i lojalności zespołu poprzez system nagród, odznaczeń i rankingów.
- Ułatwienie komunikacji i monitorowania postępów w czasie rzeczywistym.
Wyzwania
- Motywacja i zaangażowanie:
Jak przekształcić rutynowe zadania w coś, co wzbudza entuzjazm i chęć do rywalizacji? Konieczne było zaprojektowanie dynamicznego interfejsu i systemu nagród, które utrzymują wysoki poziom zaangażowania. - Personalizacja i elastyczność:
System musiał być na tyle elastyczny, aby aplikacja mogła obsługiwać różne fabuły dla różnych klientów.
Efekty biznesowe i użytkowe
- Wzrost zaangażowania i motywacji w zespole sprzedażowym, co bezpośrednio przekłada się na lepsze wyniki.
- Zwiększenie efektywności pracy i systematyczności dzięki przekształceniu rutynowych zadań w angażującą grę.
- Poprawa komunikacji i transparentności – każdy członek zespołu widzi, na jakim etapie znajduje się on i inni, co sprzyja wsparciu i współpracy.
